Djeco Gra Karciana MISTIGRIFF
Brak w magazynie
MISTIGRIFF
Cel gry : uzyskać jak najwięcej punktów odwagi.
Ilość
kart: 36 kart.
Te
karty pozostają w ręku aż do końca gry.
Król
i królowa przynoszą, każdy z nich, po 2 punkty odwagi.
Smok
Mistigriff zabiera 3 punkty odwagi.
Zwyciężony
smok przynosi 1 punkt odwagi. Ta karta anuluje negatywny wpływ smoka
Mistigriff, gdy gracz posiada obie te karty.
Te
karty kładziemy przed sobą w trakcie gry. One przedstawiają ½ potworów. Żeby
zrealizować jedną całość- parę, wystarczy zebrać dwie karty z tym samym
potworem.
Te
karty przynoszą punkty odwagi.
Te
karty zawierają magiczne moce.
Przygotowanie
gry: wszystkie karty tasujemy i rozdajemy między graczy. (Przy grze w 5 osób,
jeden z graczy otrzyma o jedną kartę więcej niż pozostali.
Przebieg
gry: zaczyna najmłodszy gracz, następnie gramy w kierunku wskazówek zegara.
Pierwszy gracz wyciąga jedną kartę spośród kart gracza po jego prawej stronie.
Jeżeli może utworzyć parę, kładzie te 2 karty na stole, przed sobą. Jeżeli
jedna z nich przedstawia magiczną moc, ta moc musi być natychmiast
wykorzystana (sprawdź magiczne moce w instrukcji poniżej). Następnie gra
kolejny gracz. Jeśli nie ma pary identycznych potworów, jego kolejka
przechodzi na kolejnego gracza.
Wpływ
magicznych mocy:
Gracz
kradnie ostatnią położoną parę (jeśli któraś z ukradzionych kart ma magiczną
moc, niestety traci tę moc).
Gracz
gra ponownie i gra zmienia kierunek.
Następny
gracz traci swoją kolejkę.
Gracz
wybiera kartę dla następnego gracza (ten gracz nie będzie mógł wyciągnąć
dowolnej karty)
Koniec
partii:
Gra
kończy się dla gracza, gdy nie ma już w ręku kart…… Wykłada przed siebie
karty…., które mu zostały. Pozostali gracze kontynuują grę. Gdy wszyscy gracze
skończyli grę, liczą punkty odwagi z kart położonych przed sobą na stole:
gracz z największą ilością kart, wygrywa grę.
Autor:
Jérémie Caplanne
Wiek :
5-8 lat
Ilość
graczy : 2-5
https://youtu.be/z8M8UQzQeF4
https://youtu.be/jTjue6t0Osk